仙三人物紙模型

  • 仙劍奇俠傳3預購限量贈品,景天3D紙模型
  • 大宇資訊出品,Civi 老爺設計
  • 完成品高20cm
  • 4張展開圖
  • 組合時間約10小時
  • 組合難度★★★★☆

仙劍奇俠傳3精裝板 仙劍奇俠傳官網:http://pal.joypark.com.tw/

完成這個案子已一陣子了,而這篇報導也完成了一兩個月,遲遲沒有將它完稿,一來避免過度廣告嫌疑,二來也想沈澱一下,看看廣大玩家的反應....

紙模與電玩合作初體驗

這個案子是由台灣知名電玩遊戲廠商〔大宇資訊〕主動跟我聯繫的,也是老爺剛完成十三行博物館紙模型後的事,由於十三行博物館的設計把我搞得七葷八素,所以剛開始談這個新案子時,有點擔心困難度太高而戒慎恐懼(人型一直是老爺認為最高難度的題材)而且開始以為會委託我做所有的角色人偶,在還沒報價前,趕緊跟3DPMS商量人力調度的可能性,發現僅有一位成員能在時間上配合。等到議價完後,決定只開發主角〔景天〕的紙模型,這時老爺才鬆了一口氣。不過也別高興太早,因為時間緊迫,簽約時我所擔心的就是時間的問題,還有怎樣將人型作最好的呈現....整個合約在極為嚴謹的情況下簽訂,其中最重要的是保密協定,這也是商場如戰場的現實考量,我得很抱歉的跟3DPMS成員下封口令。
當我進一步了解這款遊戲後,才發現,壓力來了....

由於這款遊戲〔仙劍奇俠傳〕是大宇資訊十年前的成名之作,而且仙劍1的口碑太好,因此掛上仙劍之名總會被過度的期待,仙劍2於九年後推出時,被玩家罵得臭頭,現在,大宇推出的仙劍3必須更戒慎小心,整個仙劍3是由台灣領軍,由上海的工作團隊歷時兩年的製作完成,仙劍3跟以往2D傳統不同的是改以3D的方式呈現遊戲,這也難怪他們會找我來設計3D紙模型作為贈品,接下這個案子其實是充滿興奮與挑戰的,因為這是台灣紙模型與電玩結合的開始,以前在網站上談了很多,現在機會來了,當然得好好的把握與表現。為了更了解市場,也就是了解遊戲玩家們對仙三的期許程度,開始每天到遊戲討論區觀察,遊戲論壇果然比紙模型網站熱鬧幾百倍,由於這些都是仙劍迷,有些人從十年前就玩這套遊戲長大的,當然會特別關注仙3的推出,有任何新的訊息都會爭論不休,從遊戲的包裝、內容、周邊...都是他們在意的話題,值得一題的是此次推出的預購版有兩款選擇,一是紙模型,二是由平凡、淑芬這兩位知名的插畫家繪製的詩集卡,哪種選擇比較好更是爭論的話題。我的壓力就來自於此,畢竟平芬這兩位大師有很多的死忠畫迷們,憑著紙模型這弱勢的族群恐怕會死的很難看,很後悔知道的太多,如果什麼都不清楚的話還有傻膽一股腦的進行,知道太多反而讓我如履薄冰。
接下來也顧不了那麼多了,進度最要緊

進度是一個月後要上市,扣掉合約往返已經所剩不到三週了,還好大宇提供參考的3D素材算是完整。我僅須將所有力氣放在拆模與圖裝上即可,簡化的程度很有限,因為玩家們最介意的就是像不像真,因此拆模時我將重點放在姿態的生動與肌理的自然上,適時的〔去角化〕是必需的,但也得考慮過度的圓弧造成組合困難,說來輕鬆,光拆模也拆了我一個星期,拆到眼睛都花了還是不滿意,在這裡給設計者一個建議,當你陷入拆模的瓶頸而有點摸不著頭緒時,最好的解決方式就是先試做,不管展開圖有多亂,試做一次後絕對繪讓你腦筋清楚許多,畢竟試做後的實物比對會比用想像的清楚。就這樣一次試做、兩次試做後,終於完成素模提案。很幸運的一次提案就獲得客戶的滿意與肯定,不過光看素模的客戶,其實並不知道展開圖有多複雜,他們直嚷著也要試作看看,真是不知死活啊。光我這個設計者自己試做都得花上十個鐘頭以上,更何況在沒有組合說明的情況下,憑一個沒有組合過任何紙模型的新手想完成,真是癡人說夢。我僥倖的逃避了他們不自量力的請求,因為很怕他們因為太難組合要求我再進行簡化。哎!只要跟商業扯上關係就得考慮簡化,簡化簡化簡化.....,好比孫悟空的金箍咒,從以前就一直在我耳邊唸,真是夠了!


六角大王中的搭模狀況
提案後,一切還算順利,修改了幾個自己不滿意的地方,開始準備塗裝的工作。

大夥應該看過陳詩歷的蘿拉人偶,他提到塗裝的部份,是從一堆pattern中拼湊出來的,這過程繁複的要命。同樣的,我得面臨與陳詩歷相同的處境,還要從現有的低解析度的pattern中,提煉出可以印刷的高解析圖裝影像,對一般人來說,這不是件簡單的工作,甚至可以說是件高難度的動作,因為並非轉成高檔就能解決。還好有了製作〔我的昆蟲系列〕的豐富經驗,我運用非常多的繪畫與電腦影像處理技巧,將小小的原始pattern修飾為高解析的塗裝。所有的衣服紋飾、魔劍的刻紋、頭髮的層次、身上的配件....等,都得以高解析度的再現,並且放到對的地方(這點是最重要的)。塗裝的過程中,我覺得人物的表情是最難的,這中間常會因攤平造成的角度誤判,比方說五官的距離、眼睛的傾斜角度…當然得經過幾次的試做與修改才能解決,所付出最大的成本就是,時間。


原始partten
當展開圖完成後,紙模設計者的惡夢才要開始....

這個惡夢就是得製作每個人都能看得懂得組合說明,通常我會要求先將展開圖拿去打樣,以最接近印刷完成的成品重新組合過一遍,並逐步的將組合過程拍攝下來,並一一註解說明,此次製作說明前參考了大量日本大師的組合說明,他們大多以線圖來製作,我猜想其原因在於清楚的說明每個構件的透視與細節。我放棄了這個耗時間的繪製方式,改利用數位相機的優勢,以多達80個攝影步驟來解說,一來提高玩家的興趣(證明有人可以辦得到組合完成),二來節省繪圖所耗費的時間,相信一樣可以達到解說清楚的目的,當然解說中最重要的零件分配圖(爆炸圖)還是得用畫的。在製作組合說明的同時,另一頭的展開圖已進入印刷階段,因為時間緊迫,展開圖用的〔全木道林紙〕得花更多時間等油墨全乾,因此得提前進廠量產。組合說明則在遊戲發行前的兩週緊急完成。

組合說明

爆炸圖與工具說明

組合說明1

組合說明2

組合說明3

完成圖

我寫這篇文章時,這款遊戲已經上市,而完成的紙模也已在此次世貿的電腦應用展中公開亮相過,受到不少玩家青睞,還有記者想跟廠商A完成品呢!此次仙三的預購,創下國產單機遊戲在台灣、香港、大陸的空前記錄,預估仙三的正式版將有12萬套的銷售量。也有不少預購的玩家已經將紙模型完成了,我最擔心的事情似乎沒有想像中的嚴重,雖然不少玩家反應組合困難,但是完成後都表示非常有成就感,當然也有失敗的例子,不過總體來說,應該是個漂亮的合作案。因為已經有不少玩家在遊戲討論區中要求希望能出整組的角色群紙模型來收藏,而Yahoo拍賣中也看到竟有人以400圓台幣拍賣紙模單品成交,尤其是Amuro Ray在留言版中提到,日本紙友委託他代為預購的訊息。看到這些,終於讓老爺放下心中的一塊大石,也讓我犧牲睡眠而投入整個月的工作得到欣慰的滿足感。這個紙模與電玩的合作在整個華人遊戲市場該算是首例,看到站上紙友Redread也跟電擊hobby雜誌合作紙模贈品,並推廣紙模運動,更是覺得非常高興。畢竟,單靠紙模的影響力有限,能跟異業合作與搭配更能相得益彰,聰明的遊戲廠商們,相信跟紙模搭配,定能實現低成本、高效應的目的。也衷心期盼國產遊戲能在日、韓、美遊戲的環據當中力爭上游。

Article & photos by Civi Cheng (c)http://www.3dpapermodel.com.tw