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紙模技術交流區(歡迎紙友交流)
 3D紙模型論壇 [ 3D Papermodel Forum ] : 紙模技術交流區(歡迎紙友交流)
題目 主題: 好想做出來 回覆主題發表新主題
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COLLECTOR
新紙友
新紙友


註冊時間: 17/April/2004
From: Taiwan
發表: 138
發表於︰ 07/August/2004 at 7:08pm | IP已記錄 引用 COLLECTOR

ㄟ 這太神了吧 真的可以搞出一個來耶 好像很有趣
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ming
新紙友
新紙友


註冊時間: 05/August/2004
From: Taiwan
發表: 12
發表於︰ 08/August/2004 at 12:49am | IP已記錄 引用 ming

耶...解決貼圖的問題了....終於可以開始處理展開了....可喜可賀
以前做的1兩百隻模型終於可以實體化了...終於可以好好睡覺去

337

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Morence
老紙友
老紙友


註冊時間: 11/January/2004
發表: 314
發表於︰ 08/August/2004 at 1:16am | IP已記錄 引用 Morence

模型作的不錯,貼圖畫的也很好

你也是作遊戲的嗎,建議你在做展開的時候,不要用已經有上過貼圖的3ds檔來作,最好是轉成DXF,然後再MAX中把所有的點都 weld之後再輸出一次,然後再轉進來,不然你之前有用過unwarp上過UV的話,在紙藝大師中有些邊線會無法黏接,這樣一來 在整理展開圖的時候會產生很多不必要的困擾,在座的時候也不要想把整個model叫進來,整理也是很麻煩的,建議你把整個模型分 成幾個部分來作,比如頭部一個檔,身體一個,一隻手一個,下半身就看情形,這樣會比較好做

還有,你的面數不用在縮減了,除非你想要作出來就是poly的樣子,不然適當的在某些部位加點面數,在重繪成曲線的時候會幫助很 大喔,加油,希望能看到你成品的樣子出現

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civi
webmaster
webmaster

站長

註冊時間: 01/October/2003
From: Taiwan
發表: 583
發表於︰ 08/August/2004 at 2:05am | IP已記錄 引用 civi

我的做法比較麻煩,因為我認為貼圖再輸出僅能存成BMP檔,解析度不符印
刷要求,而且紙藝大師或展開軟體的展開圖仍有許多可改進的空間,因此我
僅將展開圖存成eps檔,再到Illustrator做修改,通常整理與修改展開圖是
我花最多時間的地方。圖裝我則是到photoshop去做,將整理好的eps邊線
轉成影像,然後作成mask再圖裝。圖裝完成後再入Illustrator壓線。
你的展開圖還好並不複雜,應該可以整理成人人都能理解的展開圖,紙有彎
曲性,不一定每個面都要轉成直角,因此紙藝大師內定的折線有些可以去
除,還有些落單的碎片也可補回去,畢竟紙的特質是可以容許些小的誤差。
讓紙自然的推擠而隆起也是技巧之一。建議不要直接就輸出了!
展開尚未完成,同志仍可努力

__________________
老爺Civi
~紙模給你力量~
https://www.3dpapermodel.com.tw
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ming
新紙友
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註冊時間: 05/August/2004
From: Taiwan
發表: 12
發表於︰ 08/August/2004 at 8:55am | IP已記錄 引用 ming

原來還有這些問題,謝謝 Morence civi 的細說細節
有些可能還不是很了解,不過做了可能就知道是什麼意思了
我以前是做遊戲的,現在則是偶而接接遊戲,也做室內設計,和廣告後製
,現在想多花一點時間去做自己的興趣.
紙模型的魔力真大,常常做過吃飯時間,也做到深夜還不想罷手,之前都是在玩別人展開好的,現在可以玩自己設計的過的作品,更是令 人興奮.
ㄏㄏ...手又想養起來了,....不囉說...趕快去做展開圖,做好後在放上來,麻煩各位高手在多多指導.

另外這是我的聯絡方式
msn [email protected]
ICQ 99693520
奇摩及時通 auxinlai

希望可以和各位交朋友,偶而大家有閒的時候,開個社群一起來長舌.....哈哈

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ming
新紙友
新紙友


註冊時間: 05/August/2004
From: Taiwan
發表: 12
發表於︰ 08/August/2004 at 9:52am | IP已記錄 引用 ming

有些地方有線埠連接的地方,請問各位有這樣的問題嗎?
我是輸出obj模式,dxf輸出pepakura讀近來問題很多,且找不到原因..

 

338

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ccc1
新紙友
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註冊時間: 13/June/2004
發表: 22
發表於︰ 08/August/2004 at 11:41am | IP已記錄 引用 ccc1

這..有一兩百支的話..可以出書啦. 或是作成..數馬寶貝塑膠玩偶 收集全套可真驚人!

請問有商品化的意思嗎??

 

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ming
新紙友
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註冊時間: 05/August/2004
From: Taiwan
發表: 12
發表於︰ 09/August/2004 at 10:52pm | IP已記錄 引用 ming

很想商品化但是我還是個新手我想還要一陣子吧!!!
現在很多輸出上的問題,一直沒法子正確輸出,而且我還覺得因該還有很多問題存在,但我還沒碰過也不知道能否解決,...

請問有人遇到過.3DS檔輸出後,會有些面他會分離的現象,以致於用`紙大師`讀近來後,有些已定義為不連接面,這樣我沒辦法安 排我想自己的切割,試了幾次還是沒成功,現在還在想法子,看看能不能透過maya 或lightwave 等軟體輸出看看...有結果的畫在pro進來

之前我用obj輸出,紙大師讀近來非常完美,所有的面都很完整,但是貼圖會有問題,3ds則沒有貼圖上的問題,但是模型會有問題 ,兩者的優點我都想要.缺點則不想留,.....唉...在去想辦法....努力讓他接近完美....

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ming
新紙友
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註冊時間: 05/August/2004
From: Taiwan
發表: 12
發表於︰ 10/August/2004 at 12:03am | IP已記錄 引用 ming

呵呵呵...找到一種解決方法了可以由
max maya lightwave xsi等軟體輸出到deep painter 在由deep 輸出.3ds檔
就可以得到接近完美的模型,以及完整的貼圖軸....真是累死我了...
不過我還會在想想有沒有其他方式可以亙完整的輸出....

呼.....期待展開圖的完成.....還有一段距離啊..



__________________
努力努力在努力就會有成功的希望
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ming
新紙友
新紙友


註冊時間: 05/August/2004
From: Taiwan
發表: 12
發表於︰ 10/August/2004 at 12:09am | IP已記錄 引用 ming

一時筆誤...是輸出.obj檔

__________________
努力努力在努力就會有成功的希望
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yukiyuji
老紙友
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註冊時間: 16/January/2004
From: Macau
發表: 805
發表於︰ 10/August/2004 at 12:32am | IP已記錄 引用 yukiyuji

光有人物不行,要有故事情節,人物都有名字背景...還有裝備....
有沒武器防具之類的?最喜歡這一類東西......

__________________
二五年華仍在學
八千考卷磨心頭
拆戟沉戈意志消
酒入愁腸心更愁

陰險小人多如鯽
畢業之路恐無期
每當念及父母恩
望月輕嘆更唏噓

眾人皆說吾不力
眉頭深鎖誰人知
奸人於陰吾在明
有苦又有誰人知

我自橫刀向天笑
誓殺奸人壯我志
浩然正氣猶如昨
壯志未酬誓不還
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CheinYu
老紙友
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註冊時間: 07/April/2004
From: Taiwan
發表: 380
發表於︰ 10/August/2004 at 1:29am | IP已記錄 引用 CheinYu

yukiyuji wrote:
光有人物不行,要有故事情節,人物都有名字背景...還有裝備....
有沒武器防具之類的?最喜歡這一類東西......
喂喂喂!
玩鳳梨(online)RPG喔?
帳號是啥?哪個伺服器?

__________________
我嘛...
目前就讀於台中市立惠文高級中學的高中部一年級
請多多指教
註:我放的網址是我所管理的版(好像死掉了)
  在那邊我叫做"疾風魅影"
  請多指教
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